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高中生持續參與遊戲意圖之研究:以3D摩托車數位遊戲為例:High School Students' Continual Participation in Game Intentions: A Case Study of 3D Motorcycle Digital Gaming Learning
張聖淵 詹勲從 Chang, Sheng-yuan; Jan, Shiun-taung;
教育科學研究期刊
64:3 2019.09[民108.09]
頁31-53
TCI引用統計