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使用Visual Basic設計八-拼圖遊戲:Developing 8-puzzle Games by Using Visual Basic
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
37 2014.03[民103.03]
- 頁 次:
頁39-54
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22:2 2014.06[民103.06]
- 頁 次:
頁163-184
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題 名:
數位遊戲美學--虛擬與真實的樂趣:The Aesthetics of Digital Games--The Fun between Virtual and Real World
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
199 2014.05[民103.05]
- 頁 次:
頁8-15
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題 名:
數位遊戲玩家超能力行為之慾望體驗:The Experience of Super-man Behavior for Digital Gamers' Desire
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
199 2014.05[民103.05]
- 頁 次:
頁26-32
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題 名:
在個人、社群與產業三構面下之遊戲模組玩家的行為意義:The Motivations and Practices of Taiwanese Game Modders
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
26 2014.01[民103.01]
- 頁 次:
頁1-30
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
42:2 2014[民103]
- 頁 次:
頁113-141
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題 名:
由失敗經驗探討數位遊戲式學習系統設計的考量因素:Lessons Learned from the Development of a Digital Game-based Learning System
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:4 2014.10[民103.10]
- 頁 次:
頁37-51
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:3 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁1-17
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:7 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁37-38