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- 題 名:
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- 卷 期:
3:3 2011.07[民100.07]
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頁39-56
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- 卷 期:
3:3 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁57-75
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
3:4 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁1-18
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- 題 名:
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- 卷 期:
3:4 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁43-63
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- 題 名:
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- 卷 期:
4:3 2012.07[民101.07]
- 頁 次:
頁1-15
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
4:3 2012.07[民101.07]
- 頁 次:
頁17-34
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
4:4 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁53-70
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- 題 名:
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- 卷 期:
4:4 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁71-98
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
6:4 2014.10[民103.10]
- 頁 次:
頁1-12
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題 名:
由失敗經驗探討數位遊戲式學習系統設計的考量因素:Lessons Learned from the Development of a Digital Game-based Learning System
- 作 者:
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- 卷 期:
6:4 2014.10[民103.10]
- 頁 次:
頁37-51
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題 名:
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題 名:
我的寵物打字:心流式打字遊戲的設計與評估:My-Pet-Typing: Design and Evaluation of Flow-based Typing Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:2 2013.04[民102.04]
- 頁 次:
頁27-44
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:4 2013.10[民102.10]
- 頁 次:
頁1-25
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:4 2013.10[民102.10]
- 頁 次:
頁27-43
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:1 2014.01[民103.01]
- 頁 次:
頁61-82
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:2 2014.04[民103.04]
- 頁 次:
頁1-24
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:2 2014.04[民103.04]
- 頁 次:
頁51-66
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:3 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁1-17
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:3 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁19-40
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:1 2013.01[民102.01]
- 頁 次:
頁1-27
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- 題 名:
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- 卷 期:
5:1 2013.01[民102.01]
- 頁 次:
頁29-50