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Can Gamification Increase Users' Continued Use Intention of Fitness App? Compare the Effectiveness of Intrinsic and Extrinsic Game Elements:遊戲化能否提升用戶對健身App的持續使用意願?比較內在和外在遊戲化元素的有效性
謝佩珊 馮文婷 涂榮庭 Hsieh, Pei-shan; Feng, Wenting; Tu, Rungting;
資訊管理學報
29:3 2022.07[民111.07]
頁277-301
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