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從「玩」到完售:探討遊戲化機制對品牌依附及交叉購買意圖之影響:Sale from Fun: The Influence of Gamification on Brand Attachment and Cross-buying
李家瑩 李淑美 徐絁瑀 Li, Chia-ying; Lee, Shwn-meei; Shiu, Shih-yu;
資訊管理學報
27:3 2020.07[民109.07]
頁265-290
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