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檢索結果筆數(29)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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題 名:
網路空間.人際關係--線上線下.生活世界:Interpersonal Relationship in Cyberspace-- On+Off Line as Everyday Life World
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 2003.01[民92.01]
- 頁 次:
頁141-179
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
9 2005.07[民94.07]
- 頁 次:
頁295-324
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題 名:
在個人、社群與產業三構面下之遊戲模組玩家的行為意義:The Motivations and Practices of Taiwanese Game Modders
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
26 2014.01[民103.01]
- 頁 次:
頁1-30
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題 名:
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題 名:
Yes or No?線上遊戲經驗之相關議題研究:Yes or No? A Study of Issues Related to On-line Games Experiences
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7 2004.07[民93.07]
- 頁 次:
頁235-253
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:1 2013.10[民102.10]
- 頁 次:
頁87-108
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁39-57
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁77-94
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
促使玩家遊玩大型機臺的動機--以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例:Player's Motivation for Arcade Games: Case Study of Jubeat
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁59-72
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題 名:
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題 名:
社群行動遊戲使用者創新抵制之研究:Innovation Resistance of Community Mobile Game Users
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5:1 2014.10[民103.10]
- 頁 次:
頁61-78
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7:1 2016.10[民105.10]
- 頁 次:
頁1-20
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
27 2014.07[民103.07]
- 頁 次:
頁58-89
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題 名:
數位自主:臺灣數位內容產業政策檢視:Digital Autonomy: Examining the Digital Content Policy in Taiwan
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10 民95.01
- 頁 次:
頁235-264
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19 2011.01[民100.01]
- 頁 次:
頁131-159
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22 2012.01[民101.01]
- 頁 次:
頁48-78
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁55-80
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題 名:
非休閒遊戲的玩家動機--以任天堂DS為例:The Players' Motivation of Serious Games: A Case Study of Nintendo DS
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁81-98
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18 2010.01[民99.01]
- 頁 次:
頁245-274
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11 民95.07
- 頁 次:
頁115-144
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12 2007.01[民96.01]
- 頁 次:
頁87-108