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臺灣數位內容產業專業人才培訓問題探討:以遊戲、動畫產業為例:The Problems of School Training Courses with the Digital Content Industry in Taiwan: A Case Study of Game and Animation Industry
洪雅玲 Hung, Yah-ling;
資訊社會研究
12 2007.01[民96.01]
頁213-240
TCI引用統計