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在個人、社群與產業三構面下之遊戲模組玩家的行為意義:The Motivations and Practices of Taiwanese Game Modders
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- 卷 期:
26 2014.01[民103.01]
- 頁 次:
頁1-30
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題 名:
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
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- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22 2012.01[民101.01]
- 頁 次:
頁48-78
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題 名:
非休閒遊戲的玩家動機--以任天堂DS為例:The Players' Motivation of Serious Games: A Case Study of Nintendo DS
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- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁81-98
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
跨媒體資訊科技 2010.04[民99.04]
- 頁 次:
頁33-38
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
多媒出版 2007[民96]
- 頁 次:
頁110-119
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
36 2019.01[民108.01]
- 頁 次:
頁75-110