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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:2 2012.04[民101.04]
- 頁 次:
頁77-94
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題 名:
音樂節奏遊戲之可玩性研究--以《節奏天國》為例:The Study of Playability for Rhythm Tengoku Gold
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁43-57
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題 名:
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題 名:
促使玩家遊玩大型機臺的動機--以音樂遊戲機臺《Jubeat》為例:Player's Motivation for Arcade Games: Case Study of Jubeat
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:1 2012.10[民101.10]
- 頁 次:
頁59-72
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19 2011.01[民100.01]
- 頁 次:
頁131-159
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
資訊傳播研究 2011.04[民100.04]
- 頁 次:
頁72-75
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁55-80
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題 名:
非休閒遊戲的玩家動機--以任天堂DS為例:The Players' Motivation of Serious Games: A Case Study of Nintendo DS
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:1 2011.10[民100.10]
- 頁 次:
頁81-98
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
傳播行銷 2008.04[民97.04]
- 頁 次:
頁42-49
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
跨媒體資訊科技 2010.04[民99.04]
- 頁 次:
頁115-124
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18 2010.01[民99.01]
- 頁 次:
頁245-274
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
36 2019.01[民108.01]
- 頁 次:
頁39-73
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
36 2019.01[民108.01]
- 頁 次:
頁75-110
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題 名:
遊戲模組的類型、創作動機與互文挪用:Typology, Creative Motivations, and Intertextual Appropriation of Game Modding
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
37 2019.07[民108.07]
- 頁 次:
頁13-48
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題 名: