查詢結果
檢索結果筆數(18)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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數位遊戲怪獸角色造形設計方法:A Method for Designing the Shape of Monsters in Digital Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁63-80
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- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2012.09[民101.09]
- 頁 次:
頁1-22
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題 名:
以玩家水準評估iPad遊戲輔助設備之適用性:Estimating the Applicability of Gaming Accessories for the iPad by Gamer Level
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
20:4 2015.12[民104.12]
- 頁 次:
頁1-19
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18:2 2015.12[民104.12]
- 頁 次:
頁67-82
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5 2017.03[民106.03]
- 頁 次:
頁19-44
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題 名:
行動遊戲首頁介面配置之注意力研究:Users' Attention on Mobile Game Main Screen
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19:1 2016.07[民105.07]
- 頁 次:
頁81-102
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題 名:
魔術方塊之悅趣化空間感知設計研究:A Study on Game-Based Spatial Perception Design of Rubik's Cube
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:3 2011.09[民100.09]
- 頁 次:
頁45-67
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題 名:
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數位休閒遊戲愉悅性之評估與分析:The Evaluation and Analysis of Enjoyment for Digital Casual Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:2 2011.12[民100.12]
- 頁 次:
頁47-70
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:1 2009.07[民98.07]
- 頁 次:
頁67-82
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題 名:
以遊戲表現即時偵測神迷經驗中的遊戲注意力:Real-time Detecting the Game Attention in Flow Experience by Gaming Performance
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
20:2 2017.12[民106.12]
- 頁 次:
頁89-109
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題 名:
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題 名:
數位故事接龍遊戲對故事創作品質影響之研究:The Influence of Digital Storytelling Game on the Quality of Story Construction
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7 2019.03[民108.03]
- 頁 次:
頁207-229
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
23:1 2018.03[民107.03]
- 頁 次:
頁19-42
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題 名:
遊戲設計之時序探討--以獨立遊戲「TIME」為例:Discourse of Time and Speed--An Indie Game "TIME"
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10 2022.03[民111.03]
- 頁 次:
頁(10)1-(10)17
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
26:4 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁1-24
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題 名:
增進幼兒創造力之團隊互動遊具設計研究:A Study on Designing Team Play Toy to Improve Children's Creativity
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
25:3 2020.09[民109.09]
- 頁 次:
頁1-24
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
25:2 2022.12[民111.12]
- 頁 次:
頁83-109
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
29:1 2024.03[民113.03]
- 頁 次:
頁21-44