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Leisure Motivation, Experiential Value and Word-of-mouth: Taking Mobile Game as an Example:休閒動機、體驗價值與口碑:以手機遊戲為例
張文榮 黃任億 高琦玲 Chang, Wen-jung; Huang, Ren-yi; Kao, Chi-ling;
行銷科學學報
15:2 2019.10[民108.10]
頁89-110
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