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應用服務主導邏輯探討遊戲化APP對品牌忠誠度之影響--以星巴克為例:Using Service-dominant Logic to Explore the Impact of Gamified APP on Brand Loyalty--Taking Starbucks as an Example
顏炘怡 黃袽貽 Yen, Hsin-yi; Huang, Ju-yi;
當代商管論叢
8:1 2023.12[民112.12]
頁73-92
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