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- 卷 期:
8 民85.07
- 頁 次:
頁189-190
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- 題 名:
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- 卷 期:
11 1998.07[民87.07]
- 頁 次:
頁147-179
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
13 1999.07[民88.07]
- 頁 次:
頁113-130
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- 題 名:
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- 卷 期:
17 2001.07[民90.07]
- 頁 次:
頁149-174
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
16 2001.01[民90.01]
- 頁 次:
頁115-136
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
6:1 2003.12[民92.12]
- 頁 次:
頁1-19
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 1994.07[民83.07]
- 頁 次:
頁111-124
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題 名:
數位銀髪族智慧型手機產品說明書設計研究:Product Instruction Design of Smart Phone for Digital Aging
- 作 者:
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- 卷 期:
17:2 2014.12[民103.12]
- 頁 次:
頁43-65
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題 名:
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題 名:
成語在文創產品設計上的應用:An Application of Chengyu in Cultural Product Design
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15:2 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁51-63
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15:2 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁65-82
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁25-40
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題 名:
符合咖啡意象之飲品容器造型之感性研究:A Kansei Study of Beverage Packaging Form with Coffee Image
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁41-62
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題 名:
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題 名:
數位遊戲怪獸角色造形設計方法:A Method for Designing the Shape of Monsters in Digital Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁63-80
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁81-105
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁107-127
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:2 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁95-116
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:2 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁1-21
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7:2 2004.12[民93.12]
- 頁 次:
頁1-24
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題 名:
幾何圖形之重製回憶實驗研究:An Experimental Research about the Recall of Geometrical Patterns
- 作 者:
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- 卷 期:
7:2 2004.12[民93.12]
- 頁 次:
頁25-42
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題 名:
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題 名:
從空間概念分析虛擬實境的尋路:Wayfinding in Virtual Reality based on the Spatial Conception Viewpoint
- 作 者:
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- 卷 期:
7:2 2004.12[民93.12]
- 頁 次:
頁43-57
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