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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2012.09[民101.09]
- 頁 次:
頁69-93
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題 名:
應用純真體驗來引導設計創作之產品情感探討:Applied Innocence Experience to Inspire Product Emotion for Product Design
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8 2014.10[民103.10]
- 頁 次:
頁82-96
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題 名:
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題 名:
以玩家水準評估iPad遊戲輔助設備之適用性:Estimating the Applicability of Gaming Accessories for the iPad by Gamer Level
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
20:4 2015.12[民104.12]
- 頁 次:
頁1-19
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題 名:
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題 名:
單人動作遊戲之創作元素分析:Creative Element Analysis of Single Player Action Game
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14 2010.11[民99.11]
- 頁 次:
頁83-96
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題 名:
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題 名:
關懷樂齡族的療癒系玩具之設計方向探討:Possible Design Directions of Healing Toys for Caring the Aging Group
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:2 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁1-24
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3 2009.07[民98.07]
- 頁 次:
頁70-83
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6 民94.06
- 頁 次:
頁103-115
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
26:4 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁1-24
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
25:3 2020.09[民109.09]
- 頁 次:
頁69-92
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
22 2018.12[民107.12]
- 頁 次:
頁151-171