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線上遊戲玩家之休閒效益、生活壓力及涉入程度之現況差異--以英雄聯盟為例:The Research on the differences between Effect of Leisure, Life Stress and Leisure Involvement of Online Gamers--League of Legends
楊文廣 柳立偉 李敏聖 柳立偉 李敏聖 Yang, Wen-goang; Liu, Li-wei; Sheng, Li-min; Liu, Li-wei; Sheng, Li-min;
休閒事業研究
13:3 2015.09[民104.09]
頁65-92
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