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檢索結果筆數(14)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
5 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁23-44
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
29:3=114 2015.09[民104.09]
- 頁 次:
頁237-245
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2014.09[民103.09]
- 頁 次:
頁81-90
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8:2 2013.12[民102.12]
- 頁 次:
頁1-19
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2:4 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁371-382
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題 名:
線上遊戲與數位世界的實在與價值:The Reality and Value of Virtual Experience in Online Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
108 2011.07[民100.07]
- 頁 次:
頁41-50
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
資訊傳播研究 2011.04[民100.04]
- 頁 次:
頁72-75
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13 2007.07[民96.07]
- 頁 次:
頁61-72
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19 2016.12[民105.12]
- 頁 次:
頁57-64
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題 名:
體感遊戲應用於身體活動量之文獻探討:Effects of Exergaming on Physical Activity: A Review of the Literature
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
13 2019.07[民108.07]
- 頁 次:
頁17-27
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題 名:
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
63:4 2020.12[民109.12]
- 頁 次:
頁117-158
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題 名:
手遊中虛擬扭蛋機制與消費實踐之反思:Reflections on Gacha Mechanism and Its Impact on Spending in Mobile Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁83-114
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題 名:
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
26 2023.03[民112.03]
- 頁 次:
頁141-157
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題 名:
虛擬實境休閒活動在高齡者心中之價值定位:The Values of Virtual Reality Leisure Activities for Older Adults
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18 2015.12[民104.12]
- 頁 次:
頁21-43
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題 名: