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檢索結果筆數(15)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:特刊2 2015.08[民104.08]
- 頁 次:
頁283-292
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
117 2018.06[民107.06]
- 頁 次:
頁49-76
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:2 2023.12[民112.12]
- 頁 次:
頁329-342
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題 名:
運用感性工學於手機遊戲搖桿體驗之感受與滿意度研究:Applying Kansei Engineering to Explore Mobile Gaming Experience
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:1 2022.02[民111.02]
- 頁 次:
頁4-26
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題 名:
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題 名:
臺灣獨立遊戲發展脈絡之初探研究:A Preliminary Study on the Indie Game Development Context of Taiwan
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15:3 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁89-110
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
143 2020.04[民109.04]
- 頁 次:
頁1-53
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
15:2 2019.10[民108.10]
- 頁 次:
頁89-110
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁43-82
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題 名:
手遊中虛擬扭蛋機制與消費實踐之反思:Reflections on Gacha Mechanism and Its Impact on Spending in Mobile Games
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁83-114
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
14:3 2020.12[民109.12]
- 頁 次:
頁117-140
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題 名:
電子競技之「隊伍價值」與「選手價值」:"Team Value" and "Competitor Value" in Esports
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
48:3=199 2019.10[民108.10]
- 頁 次:
頁43-46+96-97
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19:2 2022.12[民111.12]
- 頁 次:
頁31-1-31_2+32-68
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題 名:
手機跑酷遊戲之介面使用性研究:Research on the Usability of Mobile Parkour Game Interface
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
20 2023.07[民112.07]
- 頁 次:
頁1-17
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:特刊1 2023.07[民112.07]
- 頁 次:
頁98-108