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運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究:Application of Uses and Gratification Theory in Sports Video Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:2 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁117-129
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3 2011.05[民100.05]
- 頁 次:
頁28-41
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
102 2010.01[民99.01]
- 頁 次:
頁365-372
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
跨媒體資訊科技 2010.04[民99.04]
- 頁 次:
頁115-124
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
35 2019.06[民108.06]
- 頁 次:
頁159-198
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
8:2 2018.07[民107.07]
- 頁 次:
頁249-280
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:2 2020.07[民109.07]
- 頁 次:
頁141-173
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁3-42