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檢索結果筆數(5)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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題 名:
運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究:Application of Uses and Gratification Theory in Sports Video Games
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
12:2 2012.06[民101.06]
- 頁 次:
頁117-129
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題 名:
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
3:特刊 2015.08[民104.08]
- 頁 次:
頁170-179
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- 題 名:
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:1 2022.03[民111.03]
- 頁 次:
頁1-14
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題 名:
職業電子競技賽事觀眾觀賞意圖與行為:Intentions and Behaviors of Spectators of Professional eSports Events
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
22:3 2020.09[民109.09]
- 頁 次:
頁193-204
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題 名:
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題 名:
手遊中虛擬扭蛋機制與消費實踐之反思:Reflections on Gacha Mechanism and Its Impact on Spending in Mobile Games
- 作者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40 2021.12[民110.12]
- 頁 次:
頁83-114
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題 名: