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檢索結果筆數(21)。 各著作權人授權國家圖書館,敬請洽詢 nclper@ncl.edu.tw
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5 1998.08[民87.08]
- 頁 次:
頁91-102
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
30:1 2002.03[民91.03]
- 頁 次:
頁99-104
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題 名:
三維平面紋路影像表面方向計算:Shape From Texture: Estimation of Planar Surface Orientation
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4:1 1997.03[民86.03]
- 頁 次:
頁23-29
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
49 1996.05[民85.05]
- 頁 次:
頁19-26
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題 名:
平面圖像數位化之品質控制因素分析:An Analysis of Quality Control Parameter for Digitalizing the 2-D Image
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
2 2002.12[民91.12]
- 頁 次:
頁265-270
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
27:2 1993.03[民82.03]
- 頁 次:
頁78-87
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題 名:
立體影像之技術與應用:The Technology and Application of Three-dimensional Image
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
47:2=278 民94.10
- 頁 次:
頁34-42
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題 名:
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題 名:
植基於小波轉換之無失真影像壓縮演算法:A Lossless Image Compression Algorithm Based on Wavelet Transform
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
43 2010.04[民99.04]
- 頁 次:
頁95-103
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題 名:
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題 名:
電腦遊戲之視野場域的矩陣模型與實作:Basic and Implementation for View Frustum of Computer Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
33 2012.12[民101.12]
- 頁 次:
頁35-54
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
90 2004.02[民93.02]
- 頁 次:
頁119-126
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11 2008.05[民97.05]
- 頁 次:
頁16-41
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題 名:
Reconstructing Dynamic Facial Expression Model Using Color Painting Markers:利用彩色油彩標記重建人臉動態模型的研究
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
40:2(A) 2011.11[民100.11]
- 頁 次:
頁91-103
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
數位內容創製 2011.04[民100.04]
- 頁 次:
頁164-169
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
115 民95.03
- 頁 次:
頁85-94
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題 名:
創新密舖平面圖案系統之研究:A Study of Innovative Plane Tessellation Patterns Systems
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
39 民94.12
- 頁 次:
頁111-140
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
121 2008.05[民97.05]
- 頁 次:
頁28-39
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:2 2007.10[民96.10]
- 頁 次:
頁91-96
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
10:4 2007.12[民96.12]
- 頁 次:
頁43-65
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
34:8=397 2008.08[民97.08]
- 頁 次:
頁21-29
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題 名:
研製具平面配置圖之桌遊管理網頁平臺:Develop an Information Platform with Floor Plan for Board Game Management
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6:特刊2 2017.08[民106.08]
- 頁 次:
頁106-112
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題 名: