查詢結果分析
來源資料
相關文獻
- 後設認知與愉悅性於輔助尋路行為之探討--以平面虛擬遊戲展場為例
- 遊戲輔助機制之設計:以「小蜜蜂」射擊遊戲為例
- 數位休閒遊戲愉悅性之評估與分析
- 3D遊戲中視覺輔助與玩家方向感之研究
- 共變推理遊戲:遊戲自我效能與後設認知影響遊戲中的焦慮、興趣及表現之研究
- 數學讀報遊戲結合「認知-後設認知」策略對學生數學學習成效之探討
- 前衛運動、現代主義與後現代主義(2)
- A Case Study on English Teachers' Self-Introductions Upon Meeting New Classes Using a Motivating Learning Activity
- 遊戲理論和兩岸關係
- 鎖定全球最好玩的遊戲情報--專訪次世代遊戲情報出版社