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| 題 名 | 角色動畫動作模擬趨勢研究=Survey of Motion Control Techniques in Character Animation |
|---|---|
| 作 者 | 鐘世凱; | 書刊名 | 藝術學報 |
| 卷 期 | 71 2002.12[民91.12] |
| 頁 次 | 頁45-55 |
| 分類號 | 312.49 |
| 關鍵詞 | 角色動畫; 動作模擬; 3D電腦動畫; Character animation; Keyframing; Procedural modeling; Kinematics; Dynamics; Motion capturing; Motion editing; |
| 語 文 | 中文(Chinese) |
| 中文摘要 | 角色人物動作模擬可稱是動畫的靈魂。隨著3D電腦動畫的興起,角色動畫的應用日愈廣泛分及,然而角色人物的動作控制一直是電腦動畫裡最困難的一個問題。長久以來相關領域研究者及動畫師嘗試山各式各樣的動作控制方法:從簡易的主要畫格(Keyframing)動作控制,程序性(Procedural modeling)的動作控制,乃至繁複的動力學(Dynamics)動作控制。各式的動作控制方法均有其相對的優缺點,而共同的問題便是當角色動作複雜度升高時,上述的動作控制方法都將面臨嚴酷的挑戰、甚至滯礙難行。這樣的困境直到動作擷取系統的應用,角色動畫才有了一個較完備的動作控制機制。本文的研究主要在探討角色動畫?作控制的趨勢,藉由研究動作擷取系統的發展與應用,探討角色動畫動作控制面臨的難題與未來的研究趨勢。 |
本系統中英文摘要資訊取自各篇刊載內容。