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- 卷 期:
7:1 2015.01[民104.01]
- 頁 次:
頁59-72
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
7:1 2015.01[民104.01]
- 頁 次:
頁73-90
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7:2 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁1-29
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- 題 名:
臺灣文學文本轉換為數位學習內容的案例分析:Case Report of the Conversion from Taiwan Literary Texts to E-Learning Contents
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- 卷 期:
7:2 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁31-52
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數位科技應用於小學低年級學童數學學習之反思:The Reflection of Information Technology Adoption with First-Grade Students
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- 卷 期:
7:2 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁53-71
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心流經驗於遊戲使用者介面之研究:The Study of Flow Experience in Gaming User Interfaces
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- 卷 期:
7:2 2015.04[民104.04]
- 頁 次:
頁73-93
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- 題 名:
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- 卷 期:
8:1 2016.01[民105.01]
- 頁 次:
頁25-49
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當「研究法」遇見數位學習:教與學翻轉的經驗談:As Methodology Encounters Digital Learning: Experiencing Flipped Teaching
- 作 者:
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- 卷 期:
8:1 2016.01[民105.01]
- 頁 次:
頁51-70
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
8:1 2016.01[民105.01]
- 頁 次:
頁71-94
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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
8:4 2016.10[民105.10]
- 頁 次:
頁1-26
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- 題 名:
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- 卷 期:
8:4 2016.10[民105.10]
- 頁 次:
頁27-66
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- 題 名:
The Digital Game-based Training System of Biomedicine Relevant Spatial Ability:用於提升生物醫學空間能力之數位遊戲系統
- 作 者:
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- 卷 期:
8:4 2016.10[民105.10]
- 頁 次:
頁67-87
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- 題 名:
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- 卷 期:
8:4 2016.10[民105.10]
- 頁 次:
頁89-115
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- 卷 期:
9:1 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁1-32
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- 題 名:
情境感知Facebook社群網路英文字彙學習系統對學習成效影響之研究:A Context-Aware English Vocabulary Learning System on Facebook
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- 卷 期:
9:1 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁33-69
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- 題 名:
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- 卷 期:
9:1 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁71-104
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- 卷 期:
9:1 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁105-128
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7:4 2015.10[民104.10]
- 頁 次:
頁1-24
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- 題 名:
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- 書刊名:
- 卷 期:
7:4 2015.10[民104.10]
- 頁 次:
頁25-45
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- 題 名:
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- 卷 期:
7:4 2015.10[民104.10]
- 頁 次:
頁47-71