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以質性方法分析線上遊戲玩家之心智模式:An Analysis of Mental Map for On-Line Game Players by Qualitative Method
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
7 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁49-73
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- 題 名:
遊戲公司的營運管理--酷奇思數位園:The Operational Management of a Game Company--A Case of Cookys Digital Park
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
17:3 2009.09[民98.09]
- 頁 次:
頁741-768
- 題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
18 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁259-277
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- 題 名:
臺灣網路遊戲產業成長與競爭動態之研究:Growth Dynamics of Taiwan Online Game Industry
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:2 2009.04[民98.04]
- 頁 次:
頁25-60
- 題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
37:2=121 2009.11[民98.11]
- 頁 次:
頁233-239
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- 題 名:
玩家為何轉換線上遊戲--人口遷徙理論觀點:Why People Switch between On-line Games: The Perspective of Human Geography
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
11:4 2009.12[民98.12]
- 頁 次:
頁723-751
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- 題 名:
線上遊戲產業發展趨勢:廠商經理人觀點分析:Development of the Online Game Industry: Perspectives of Industrial Managers
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
6 2009.07[民98.07]
- 頁 次:
頁173-201
- 題 名: