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- 題 名:
- 作 者:
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- 卷 期:
33:2=113 民94.11
- 頁 次:
頁136-143
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題 名:
數位遊戲怪獸角色造形設計方法:A Method for Designing the Shape of Monsters in Digital Games
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:1 2013.07[民102.07]
- 頁 次:
頁63-80
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題 名:
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題 名:
遊戲理論與博奕理論研究與應用之初探:Study and Application on the Theory of Game and Play
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
4 2004.07[民93.07]
- 頁 次:
頁66-76
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
5 2017.03[民106.03]
- 頁 次:
頁19-44
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
43:1=132 2015.06[民104.06]
- 頁 次:
頁6-11
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題 名:
行動遊戲首頁介面配置之注意力研究:Users' Attention on Mobile Game Main Screen
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
19:1 2016.07[民105.07]
- 頁 次:
頁81-102
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題 名:
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題 名:
魔術方塊之悅趣化空間感知設計研究:A Study on Game-Based Spatial Perception Design of Rubik's Cube
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
16:3 2011.09[民100.09]
- 頁 次:
頁45-67
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題 名:
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- 題 名:
- 作 者:
- 書刊名:
- 卷 期:
44:2=135 2017.01[民106.01]
- 頁 次:
頁27-32