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機造影片涉入程度與顧客忠誠度關係探討--以臺灣的《魔獸世界》線上遊戲機造影片為案例研究:The Relationship between Machinima Involvement and Customer Loyalty: A Case Study of "World of Warcraft" Online Gaming Machinima in Taiwan
游易霖 Yu, Yi Lin;
傳播文化
11 2012.10[民101.10]
頁97+99-132
TCI引用統計